
图片来源:国家典籍博物馆官微
展览的“沙场战神少秦王”“不世雄才唐太宗”“万民之王天可汗”“凡夫一面李世民”四个部分,通过梳理唐太宗李世民的生平主线,配合重点文物展陈、数字光影展示、唐风场景复原、手册互动玩法、多种研学课程、热点活动打卡等方式一窥唐太宗李世民的成长之路。
中国历史上唐朝国力强盛,威名远扬。唐朝第二位皇帝唐太宗李世民为唐朝的建立与统一立下赫赫战功,他任用贤才、虚心纳谏、静民重农,完善制度,对内文治天下休养生息,对外开疆扩土巩固边防,在位期间政治清明、经济繁荣、社会安定,为唐朝后来的盛世局面奠定了重要基础。
展览的140组、249件重磅文物来自昭陵博物馆、宁夏固原博物馆、国家图书馆(国家典籍博物馆)、山西博物院等15家博物馆,涉及不同文物材质类型,重点展品包括微笑仕女图、鎏金银壶、尉迟敬德墓志、贴金彩绘釉陶文官俑、唐贞观十六年鎏金菩萨造像、石刻胡旋舞墓门、白陶舞马俑等珍贵文物,引领观众邂逅贞观,深入了解初唐历史文化,感受大唐贞观的社会、政治、经济、文化、军事、外交发展脉络。展览至8月25日结束。
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作者丨胡家铭
编辑丨董子博
在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。
时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——
用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。
对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。
这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。
对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。
01
腾讯,不再“藏拙”
2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。
不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。
我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)
即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。
如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。
关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。
回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。
彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。
分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。
然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。
这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。
到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。
《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。
02
硬核游戏的“大众化”解决方案
一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。
在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。
即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。
这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。
另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。
这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。
近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。
这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。
同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。
这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。
哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。
另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。
加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。
这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。
这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。
03
腾讯式工业化的“死角”
虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。
过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。
如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。
但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。
以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。
再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。
在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)
虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。
我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。
04
结语
从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。
在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。
这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。
在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。
作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。
大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。
无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。
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阿里巴巴集团CEO吴泳铭说:“本季度,阿里巴巴在AI与消费两大核心领域持续投入。AI是我们的主要增长引擎之一。阿里云收入强劲增长36%,其中AI相关产品收入连续第十个季度实现三位数增长。同时我们的MaaS平台业务也呈现高速增长,构建云的增长新引擎。另外一方面,千问App与阿里消费生态各应用场景加速融合,显著带动新用户增长和交易活跃度。千问全端的MAU已突破3亿,AI智能体进入规模化办事时代。未来,依托‘大模型+云+芯片’全栈AI能力,以及与阿里商业生态的全面融合,我们将继续在AI to B和to C方向齐发力。”
全栈AI驱动阿里云加速增长36%
阿里在AI领域的投入持续收获成效,阿里云本季度收入加速增长至36%,外部商业化收入增长35%,AI相关产品收入连续第十个季度实现三位数同比增长;
平头哥首次在阿里财报中亮相。平头哥自研GPU已实现规模化量产,支持阿里内部业务,并通过阿里云向外部数百家企业客户提供商业化服务,已为云基础设施供应带来实质性贡献;
在模型层,2月全新一代大模型Qwen3.5-Plus发布,在推理、编程、Agent智能体等全方位基准评估中均表现优异。
全栈AI能力成为阿里的核心竞争力。摩根士丹利3月12日发布研报,阿里是中国唯一真正实现“四层垂直整合”的公司:拥有顶级自研GPU芯片、中国第一的云基础设施、全球领先的开源模型,以及丰富的场景应用,将阿里巴巴列为AI行业首选。
为了承接AI Agent爆发带来的指数级增长,阿里新成立Alibaba Token Hub事业群,以“生产token、传输token、应用token”为目标。MaaS平台业务高速增长。
千问+悟空,打造C端B端双旗舰应用格局
ChatBot向Agent转型成为全球性产业趋势,AI成为新时代生产力的推动力量,为此,阿里加速推动AI Agent在B端和C端双线突破。
1月15日,千问App与淘宝天猫、淘宝闪购、高德、飞猪、支付宝等阿里生态业务深度打通,成为中国首个具备大规模执行真实世界复杂任务能力的AI助手。财报显示,截至2月底,近1.4亿用户通过千问App的智能体功能首次体验AI购物。2月,千问C端应用月活跃用户超过3亿,成为阿里生态的又一款国民级应用。
3月17日,阿里新推出AI to B平台——悟空,面向全球用户开启邀测。这是阿里AI能力在企业工作场景的统一出口,阿里全生态B端商业能力将陆续接入悟空。
大消费战略持续推进,即时零售强劲增长56%
季度内,阿里即时零售业务规模进一步扩大,收入强劲增长56%。得益于履约物流效率提升、订单结构改善及高客户留存率,单位经济效益和笔单价持续环比改善。
即时零售与电商的协同效应显现,推动淘宝App月活跃消费者同比双位数提升。在协同效应下,天猫双11期间,淘宝App消费者同比双位数增长,近600个品牌成交破亿。
同时,多业务经营效率提升,阿里国际数字商业集团亏损同比大幅收窄,盒马和阿里健康收入持续增长,菜鸟、虎鲸文娱业绩改善。
从顶级自研芯片、亚太第一的云基础设施,到全球领先的开源模型,阿里正凭借全栈AI能力,释放结构性增长势能,为AI飞速发展做好了充分的布局和准备。 " />
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山西古建筑数字艺术展——时空变调将传统文化与当代艺术链接,展出20位来自不同国家地区艺术家的山西古建筑艺术作品以及雕塑、装置、影像等立足时代前沿的七大板块形式作品,呈现一场跨越时空的文明对话,探索中国古代建筑精神与当下艺术表达之间的传承、融合与创新。

图片来源:山西博物院提供
展览以山西古建为切入点,在新时代语境下从艺术创作角度共同解读山西古建筑文化,是一次在博物馆场景下的跨领域、跨学科、跨身份的艺术实践和对话。在传承“天人合一”理念的同时,再造思辨现场,展望未来场景,呈现人文与思想、艺术与科技的多元交织,美美与共,带领观众欣赏一场满载思想、人文、艺科的联动。
“壁上万千——山西宋金壁画中的众生气象”首次集中展示了89件(15组)珍贵的山西宋金壁画及砖雕文物,生动呈现了宋金壁画中的家园、家庆、家风、家愿等主题,让观众仿佛穿越时空,置身于宋金时期的生活场景之中,来一场跨越千年的“对话”。

值得一提的是山西博物院藏珍贵文物《郝匠金墓》,该墓于2013年发现于山西晋城市郝匠社区,为砖砌仿木结构双室墓。根据墓志,该墓建于金大定十五年(1175年),为研究金代社会生活和宗教文化提供了珍贵的信息。硕大的墓葬以裸展的形式在展厅得以呈现,带给观众视觉上的震撼。
两大展览展出至10月31日,长达6个月之久。围绕“壁上万千——山西宋金壁画中的众生气象”,山西博物院还将推出“宋金文化”系列讲座以及点茶、插花、掐丝镜制作、宋服制作、蹴鞠球缝制等动手体验活动,让观众可以品味山西独特的历史文化,感知历史与现实碰撞出的艺术火花,一同领略山西的文物之美、古建之美。
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3月16日讯 英超第30轮,曼联主场3比1击败阿斯顿维拉。本场比赛中,B费贡献两记助攻。赛后,B费接受了曼联官方媒体的采访。
记者:这是一场非常重要的胜利,对吧?
B费:是的,非常重要。阿斯顿维拉和我们积分相同,所以拿到三分、领先他们是非常完美的结果。这并不意味着赛季目标已经完成,因为还有很多比赛要踢,但现在的位置会让我们更接近下赛季想要的比赛,那就是欧冠。
记者:拉开与维拉和切尔西的差距,同时缩小与曼城的差距也很关键。
B费:我认为我们的主要目标是向前看,而不是只看身后。不仅要关注曼城,也要关注接下来要面对的比赛,比如客场对阵伯恩茅斯。那是一块很难踢的球场,对手球员很出色、战术也很好。所以我们必须专注于每一场比赛,尽可能拿到三分。赛季结束时再看看我们排在什么位置。如果能拿到第二名当然会更好,但最重要的是尽可能继续往上走。
记者:今天你也创造了纪录:单赛季贡献16次助攻,超过了贝克汉姆的纪录。
B费:这确实是一个很棒的成就。毕竟我们谈的是历史上最擅长传中和传球的球员之一。小时候很多人都会模仿贝克汉姆的传中动作,所以能和这样的名字联系在一起让我很开心。
记者:你现在在曼联已经有超过100个进球和100次助攻。
B费:说实话,这并不是我从小梦想或特别去想的事情。我只想帮助球队赢得胜利。当然进球和助攻是我比赛的一部分,很高兴今天这些数据帮助球队赢下比赛。接下来到赛季结束,我只希望继续帮助球队并不断取得好的成绩。
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大好评的派对游戏《胡闹厨房2》(Overcooked 2)今日迎来了全新DLC“Campfire Cook Off(露营厨秀)”,于各平台同时上线,官方也发布了宣传视频庆贺。
本次的DLC将以露营野外厨房为背景,增加了一张全新的地图The Trail Mix Trail,各种形式各异的关卡供玩家探索,同时四位全新的厨师也将加入游戏,新的菜肴也将成为增加的挑战内容,可以说是诚意十足。本次的DLC将免费发送给季票玩家,单独购买的价格为26元RMB,喜欢的玩家可以在各自的平台购买到它。
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据点守卫手游射击闯关最强守卫战在据点守卫游戏中有许多不同的关卡与挑战需要完成,其中部分玩家不知道遗忘之门困难3应该如何通过,下面就为大家带来据点守卫游戏中遗忘之门困难3的通关攻略分享,有需要的玩家可以参考。
据点守卫遗忘之门困难3通关
困难3的精英怪14是森林三姐妹,20是两个精英怪,黑袍法师 ,26是火剑 ,boss是冰剑,困难3的困难点1在于20的黑袍会突突突,有可能突死一个英雄,困难点2是只有一个稀有英雄,困难点3是,输出不够,超8回合会召唤,所以有土法的可以选择土法。

一般看见一个稀有英雄就选择土法,或者是灵媒,
先刷到的灵媒,就直接用了。
奶的话,神官就好,还有一个英雄,随缘刷,然后就是买双防装跟专武就可以过。
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▲中联重科混动拖拉机高效作业现场
演示田间,搭载拉贝犁的中联重科DQ、DV系列混合动力拖拉机平稳驶入作业区,犁铧深耕入土,深浅一致、土层均匀、耕作质量出色,完美适配当地农作物的农艺需求。与传统机型相比,混动拖拉机行驶平顺无顿挫、运行噪音更低、操控更轻盈、作业更强劲,高效节能、绿色环保、舒适可靠的优势一目了然,赢得现场体验人员频频点赞。

▲中联重科混动拖拉机受到当地客户广泛关注
活动现场人气高涨、咨询不断,客户们围绕工作人员详细了解混动系统原理、油耗表现、操控体验及售后服务政策,不少客户主动登车试驾,亲身感受高端智能农机带来的变革。

▲观摩客户踊跃体验混动拖拉机
图木舒克市种植户阿尔哈里在试驾DQ2604混动拖拉机后赞不绝口:“第一次体验混合动力拖拉机,感觉特别好!操控灵活,驾驶室安静舒适,作业速度更快,还更省油。我已经计划购置一台300马力级别的中联重科混动拖拉机,也真心推荐给身边的朋友!”
▲中联重科混动拖拉机获得客户点赞认可
凭借强劲性能、稳定表现与突出的节油优势,中联重科混合动力拖拉机在新疆地区收获口碑与订单双丰收。目前,该系列产品已在西北、东北、内蒙古等全国多个重点区域投入使用,市场认可度持续走高。
此次新疆系列田间体验日,让更多客户直观感受到中联重科新能源技术的领先实力。未来,中联重科将继续以绿色化、智能化、高效化农机装备赋能现代农业,让更多高品质农机走进田间地头,助力各地农户提质增效、增收创富。
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春回大地,草木复苏,气温逐步回升,森林防火工作也进入关键时期。为守护辖区绿水青山,保障人民群众生命财产安全,威信县三桃乡以“实”字打底、以“严”字发力,扎实推进春季森林防火各项工作,用责任与坚守筑牢森林安全防线。
责任压实筑防线,部署扎实不松弦。三桃乡组织召开春季森林防火部署会及业务培训会,研判防火形势、细化工作方案,健全“党政同责、一岗双责”工作体系,将防火责任层层分解至村、户、人,实现林地全覆盖。同时,完善应急预案,备足防火物资,加强扑火队伍实战化训练,确保火情突发时能够快速响应、科学处置,切实做到防患于未然。
宣传发力出实招,思想防线筑得牢。三桃乡打出“线下+线上”宣传组合拳。线下,组织人员进村入户发放资料、张贴标语、增设宣传牌;线上,通过微信群、公众号推送知识,发动群众转发,实现宣传全覆盖,引导群众摒弃陋习、主动参与防火,织牢防火“安全网”。
通讯员:鲁丽 郎丹丹


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优选椰源,从采摘开始守护纯净
椰贤对品质的坚持,始于源头。品牌精选被誉为“世界椰子黄金产区”的东南亚优质椰园作为原料基地。从采摘环节便采用人工挑选的方式,确保选用成熟度合适的椰子,并坚持“当天开采,当天加工”的原则,力求将新鲜从枝头快速锁入产品之中,为后续的纯净风味奠定坚实基础。

纯净配方,回归天然本味
翻开椰贤椰子水的配料表,会发现成分非常简单——只有椰子水。产品不额外添加糖、香精与防腐剂,其清甜口感完全来源于椰子本身的天然风味。这不仅满足了现代消费者对“清洁标签”的追求,也完整保留了椰子水中天然的电解质与营养成分,适合运动后补水、日常健康饮用的多种场景。

先进工艺,平衡安全与营养
在确保产品安全的同时,更大程度地保留营养与风味,椰贤引入了较为先进的生产工艺。生产线采用 “无菌冷灌”技术,并结合 UHT超高温瞬时灭菌 工艺进行处理。这套组合在有效灭菌的同时,有助于减少对热敏性营养物质的破坏,使成品的口感更接近现开椰青的风味。

多元规格,适配多种消费需求
为满足个人饮用、家庭分享及不同场合的需求,椰贤规划了较为完整的规格矩阵,提供从450g、608ml到1.25kg等多种包装选择。无论是随身携带的个人补充,还是居家餐桌上的佐餐饮品,消费者都能找到合适容量的产品。
对于注重成分天然、追求简单健康的消费者而言,椰贤椰子水不仅是一款解渴的饮料,更是一种回归自然、轻松补水的生活方式选择。欢迎留言咨询。
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这是一款以神秘的古埃及来世为背景的温馨生活模拟游戏。在尼罗河畔耕作,与当地居民成为朋友,并装饰你永恒的家园。深入沙漠探险,发现绿洲、金字塔和陵墓。通过修复古老的方尖碑并向众神献上祭品,解锁神奇的力量。

《Fields of Aaru》将你带入古埃及的来世,让你在尼罗河畔开启第二段人生。在河边建造家园,通过修复年久失修的物品来帮助村庄,并在野生动物聚集的河岸边耕作、钓鱼、劳作,度过你的每一天。当你准备就绪,便可启程前往沙漠,揭开古老废墟、陵墓和隐藏的秘密。

结识村民,承接任务,协助重建城镇。了解阿aru的人们,并通过完成各种任务来帮助他们修复城镇,让日常生活恢复节奏。在此过程中,你将学习古老的技艺,例如石料雕刻、黏土烧制和农田灌溉。

围绕耕作、钓鱼和采集构建你的日常生活。在肥沃的土壤中种植作物,在尼罗河畔垂钓,并出发收集工具制作和建筑所需的原材料。利用灌溉系统和桔槔将水引入新的田地。挖掘沟渠,改造土地,扩大你的耕种范围。

走出尼罗河流域,穿越沙地,发现隐藏的绿洲、废墟和古老陵墓。携带水源,寻找阴凉,向广阔的沙漠进发。搜寻绿洲,探索遗迹,深入陵墓,发掘埋藏在沙土之下的稀有材料和失落的知识。你带回的一切将改变你能在尼罗河畔制作和建造的事物。
" style="width:100px;height:60px;"/>温馨开放世界生活模拟《Fields of Aaru》2026年Q4发售






新华社记者 李欣 摄
3月29日,观众在参观“如是莫高”敦煌艺术大展中展出的复刻壁画。
当日,“如是莫高”敦煌艺术大展在北京展览馆开幕。此次展览展出九座1:1复刻的敦煌石窟经典石窟群,通过精准的数字化扫描与精细的手工还原,石窟中的壁画、雕塑、建筑结构等细节得以高度复原,让观众亲身体验敦煌石窟的文化精髓与艺术震撼。展览同时还展出敦煌研究院珍藏的文物及壁画艺术精品近300件。
" style="width:100px;height:60px;"/>“如是莫高”敦煌艺术大展亮相北京Steam地址:点击这里

《生化危机3 重制版》于2020年登陆PS4、Xbox One和PC,是基于经典原作的完全重制,采用RE Engine引擎打造,在保留原作核心剧情的基础上,全面升级了画面表现、玩法机制与叙事节奏。
目前该作简体中文有13,996篇评测,好评率77%,为多半好评,感兴趣的玩家千万不要错过了!

故事发生在病毒爆发后的浣熊市,玩家将扮演S.T.A.R.S.成员吉尔·瓦伦丁,在满目疮痍的城市中杀出一条生路。一路紧追不舍的“追踪者”是系列最经典的敌人之一,压迫感贯穿始终。
游戏融合探索、解谜与资源管理式生存战斗。玩家需要精打细算每一发弹药,规避不必要的冲突,在绝望中寻找生机。除单人战役外,游戏还收录了非对称多人模式《生化危机:抵抗》。
作为近年生存恐怖品类中的代表作,《生化危机3 重制版》用现代技术重塑了经典故事,无论新老玩家都能在其中找到乐趣。



